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Kota Uehira
2024年9月9日読了時間: 1分
Cinema4DでSDSウェイトを指定+ケージも勉強の良サイトメモ
ウエイトを指定する流れ サブディビジョンサーフェイスでは、選択したポイントやエッジ、ポリゴンに対してウエイトを調整できます。 1-SDSの子であるオブジェクトを編集可能にする 親:SDS 子:立方体(例) 2-ウエイトを指定したいエレメントを選択...
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Kota Uehira
2023年7月23日読了時間: 1分
【B3D】ドローンTutorialとショートカット備忘録
初心者でもサクッと作れてコンポジットまで触れる良いチュートリアルでした <Blenderよく使った機能> Shift+A クリエイト(色んなオブジェクト出すとき) Shift+S スナップ(カーソル関連でよく使う) Ctl+R エッジ分割(編集モードで) Ctl+B ベベル...
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Kota Uehira
2023年7月22日読了時間: 1分
<Cinema4Dでいうスムーズの機能>Blenderで自動スムーズを使用するには?
自動スムーズ を設定するには、オブジェクトモードで設定したいオブジェクトを選択した状態で右下の「プロパティ」から三角形のアイコンのオブジェクトデータプロパティを開き、「ノーマル」の下にある「 自動スムーズ 」のチェックを入れます。...
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Kota Uehira
2023年4月29日読了時間: 1分
Xparticlesのxptrailをベイクする
【備忘録】 #xparticles で作ったxptrailは、スプラインデータなので「Alembicとしてベイク」でベイク可能で、xparticlesが入っていないC4D環境の作業者にも渡すことができる。 #cinema4d ほか、スプライン系以外の対処...
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Kota Uehira
2023年4月25日読了時間: 2分
【備忘録】C4Dのポリゴントランジション的表現の制御方法 ①PolyFXと②破砕
Cinema4Dを使って、ビルなどの既存オブジェクトの表面をボコボコしたり、ポリゴン粒子になって消える、みたいな表現を作る2つの方法をまとめます。 ①PolyFXを使う 参考引用: https://youtu.be/vhKRxaaTZC4...
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Kota Uehira
2022年1月4日読了時間: 1分
【江戸川花火大会AR】COCOAR/LESSARで紙面AR
PLANEON Teams 上平康太/Kita・keiがCG映像・音効を制作させて頂きました。 広報誌面にスマホかざして江戸川区花火大会を体験できるサービスを、株式会社ウェルフィールド様のプロジェクトメンバーとして携わらせて頂きました。詳しくは下記記事より ...
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Kota Uehira
2020年8月30日読了時間: 2分
Cinema4DでAR用アニメーション付きGLB形式を書き出す!
新しく分かってきた、C4Dからglb形式を出すときの性質というかクセをメモ書き。 ※Maxon公式のプラグイン?gltfエクスポートを使っています https://labs.maxon.net/?p=3360 gltfエクスポーターでglbファイル内に渡せるデータ情報は、こ...
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Kota Uehira
2020年8月19日読了時間: 1分
Mixamoのモーション同士を滑らかにつなぐ方法
Cinema4Dのアニメーションタブにある「モーションクリップ」という機能を使う。 詳しくは下記の素晴らしいチュートリアルにて
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Kota Uehira
2020年7月30日読了時間: 1分
Blenderの初期設定の罠【モディファイアーの非表示】
Blenderにアニメーションを持ち込んだ際、オブジェクトモードでは見えるのに、編集モードにした途端消えてしまう問題に直面。 モディファイア内のレンチマークのタブを開いてみると、気になるアイコンが... 青いボタン群がある。これが初期設定では「編集モード中に表示」するボタン...
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Kota Uehira
2019年9月8日読了時間: 1分
X-particles めちゃイイ。粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?
つぶやきから始まった解決方法の自分用まとめです。 【課題】↓ X-particles めちゃイイんだけど、粒子が死ぬとき(Death)サイズが0になるようにするのはどうすればいいんだろう?どこのパラメータかアクション付ければできるのか分からない。 #cinema4d ...
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